LSFmod LSFmod похож на LSMOD в том, что это мод с ограниченной резкостью и ускорением, который добавляет к выходному изображению неправильный боковой профиль и должен сделать выходное изображение более ярким. Кроме того, если ИК-капля и его отсечка не работают, ее можно отключить. LSFmod можно использовать двумя разными способами. 1. Поместите настройки LSFmod в один из LSMOD, вот так: LSFmod (0,5, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0) 2. Или в LSFmod: LSFmod (0,25, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0) Srp - Профиль скорости заточки, обычно для высокого SRP вам понадобится низкая прочность. Srp ограничивает изменение резкости изображения на каждом шаге. Smode — режим модуля резкости, 0 = высококонтрастная резкость, 1 = низкоконтрастная резкость Smethod - функция повышения резкости, 0 = быстро, 1 = медленно Skernel - Увеличение размера ядра, обычно большой размер ядра дает хороший результат, но время обработки выше. Szrp - Радиус заточки, как правило, низкое значение даст вам хороший результат, но будет медленным. SdmpLo - Lo, 0 = Hi, 1 = Lo, сколько вы с этим точите в области под профилем. SdmpHi - Привет, 0=Привет, 1=Привет, сколько ты этим точишь в области под профилем. Lmode - 0 = Регулярный, 1 = Нерегулярный, как движется форма профиля, более высокие значения дают более яркое изображение. overshoot - вот сколько вы хотите сделать резкость вправо, значение может быть от 0.0 -> 1.0, например 0.5 даст вам одну пятую часть изображения справа от профиля. undershoot - привет, насколько вы хотите резкость слева от профиля, значение может быть от 0.0 -> 1.0, например 0.5 даст вам одну пятую часть изображения слева от профиля Этот мод позволяет вам повысить резкость изображения до определенной степени. Вместе с LSFControl и LSFControlMask этот мод можно использовать для создания более точных градиентов, чем только функция резкости. Важной особенностью этого мода является настройка «перерегулирование» и «недорегулирование». Это позволяет больше и меньше удалять кромку вокруг определенного наклона кромки. Наклон левого и правого края рассчитывается на основе метода градиента, реализованного в LSFmods. Сила может быть в диапазоне от -0,1 до 1,0, значение 0 является автоматическим. Увеличение находится в диапазоне от 0 до 8,0. Модуляция находится в диапазоне от 0 до 1,0. В LSFmod реализовано 17 режимов, которые различаются значениями параметров «Сила», «Увеличение» и «Модуляция». Следующие таблицы включены в LSFmod. Coeff_StrengthMagnificationModulation 0.01.0.0.0.0.2 0.02.0.0.0.1 0.03.0.0.0.2 0.04.0.0.0.3 0.05.0.0.1.0 0.06.0.0.1.1 0.07.0.0.1.2 0.08.0.0.1.3 0.09.0.0.1.4 0.10.0.0.1.5 0.11.0.0.2.0 0.12.0.0.2.1 0.13.0.0.2.2 0.14.0.0.2.3 0.15.0.0.2.4 0.16.0.0.2.5 0.17.0.0.2.6 EdgeMaskHQ Уравнение маски для EdgemeansHQ рассчитывается на основе параметра EdgemeansOverSpeed. EdgeMask разделен на две фазы. Если EdgemeansOverSpeed равен 0,0, он рассчитывается по следующему уравнению: EdgesMask = (1 / (3.0 * Math.Cos(AngleDegrees))) * ((Cos(AngleDegrees) - Cos(EdgesDegrees)) - (Sin(AngleDegrees) fb6ded4ff2
Related links:
Comments